バカを言うな、時代は 『萌えカッコイイ』 だ!
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2006/10/31 (火) 22:22
PSP版テイルズオブファンタジアやりまくり!たぁーのすぃー!!
ひとりだけ昼休みロスタイム入っちゃうくらいハマっちゃってるよ!
「こんなイベントあったっけ?」とか、
「いたなぁ、こんな敵!」とか。
藤島康介の絵もこの頃が一番かわいいね。
キャラクターはアーチェが大好きでね。
そういやコイツ、

とか。
思い出したぜえええええアーチェさんよおおおお。
だがしかしあの頃童貞だった俺も今やバリバリ・・・って何言わすんじゃい。
俺の貞操の話なんかどうでもいいですね、はい。
しかし時代が変わっても愛されるモノって本当に素晴らしい。
『ボクと魔王』も是非PSPでお願いしますSONYさん。
じゃ!レベル上げしてきます!
秋沙雨!
ひとりだけ昼休みロスタイム入っちゃうくらいハマっちゃってるよ!
「こんなイベントあったっけ?」とか、
「いたなぁ、こんな敵!」とか。
藤島康介の絵もこの頃が一番かわいいね。
キャラクターはアーチェが大好きでね。
そういやコイツ、

とか。
思い出したぜえええええアーチェさんよおおおお。
だがしかしあの頃童貞だった俺も今やバリバリ・・・って何言わすんじゃい。
俺の貞操の話なんかどうでもいいですね、はい。
しかし時代が変わっても愛されるモノって本当に素晴らしい。
『ボクと魔王』も是非PSPでお願いしますSONYさん。
じゃ!レベル上げしてきます!
秋沙雨!
2006/10/29 (日) 22:03
嫁が今、友達に借りたFF6をやってる。
「懐かしい懐かしい」と言いつつやってる。
だけど俺は全然懐かしくない。
FFもDQもほとんどやってないから。
「大作RPGの続編」ってのが大嫌いでしょうがない。
まぁもともとRPG自体苦手ってのもあるんだけど。
しかしまぁ人がRPGやってるのを見るとやりたくなるよね。
そんな俺がこれまで好んでやったRPGはほんとに片手で数えられると思う。
その中でもとくにお気に入りなのがコレ。

PS2ソフト『ボクと魔王』だ。
こういう何かしらにアクセントの効いたRPGに弱い。
スクエニでも『デュープリズム』は好きだったし、『シャドウハーツ』もハマった。
『ボクと魔王』は、このサタンってキャラのマヌケっぷりが可愛くてしょうがない。
PS2が出たばかりのあの頃を思い出しつつ、またやってみようかな。
BEST版の中古なら2000円でおつりくるよね。
「懐かしい懐かしい」と言いつつやってる。
だけど俺は全然懐かしくない。
FFもDQもほとんどやってないから。
「大作RPGの続編」ってのが大嫌いでしょうがない。
まぁもともとRPG自体苦手ってのもあるんだけど。
しかしまぁ人がRPGやってるのを見るとやりたくなるよね。
そんな俺がこれまで好んでやったRPGはほんとに片手で数えられると思う。
その中でもとくにお気に入りなのがコレ。

PS2ソフト『ボクと魔王』だ。
こういう何かしらにアクセントの効いたRPGに弱い。
スクエニでも『デュープリズム』は好きだったし、『シャドウハーツ』もハマった。
『ボクと魔王』は、このサタンってキャラのマヌケっぷりが可愛くてしょうがない。
PS2が出たばかりのあの頃を思い出しつつ、またやってみようかな。
BEST版の中古なら2000円でおつりくるよね。
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2006/10/27 (金) 22:38
2006/10/27 (金) 01:49
そうでした。
左っ側のプラグインにこっそりブックマークを追加したのです。
これは別に相互してくれなきゃイヤイヤ!
とか、
お友達だし追加しとくか・・・
とか、
そういうのではなくて、ただ単に俺の俺による俺のためのブックマークなので気にしないでください。
あぁ、こういうのが好みなんだぁ。ってのはわかるかもしれません。
リンクされたブロガーさんは虫に刺された程度に思っておいてください。フフ。
左っ側のプラグインにこっそりブックマークを追加したのです。
これは別に相互してくれなきゃイヤイヤ!
とか、
お友達だし追加しとくか・・・
とか、
そういうのではなくて、ただ単に俺の俺による俺のためのブックマークなので気にしないでください。
あぁ、こういうのが好みなんだぁ。ってのはわかるかもしれません。
リンクされたブロガーさんは虫に刺された程度に思っておいてください。フフ。
2006/10/25 (水) 00:47
第140回「理想の身長…こうなりたい!」
今の身長は169cmなのです。
正直だなぁ俺。
男として170cmは超えたい・・・!
って思ってた。
しかしねぇ、そのために乗り越えなきゃいけない壁が。

イエス、タバコ。
アイムスモーカーベリーマッチデイバイデイ!
日に日に量が増えてる。
以前は3日で2箱だったのが今や1日1箱!
やばいやばい。
昔どこかで聞いた情報によると身長は23歳まで伸びるらしいです。
こないだ17日にその23歳を迎えました。
「絵ができるまで」をやりながらタバコバカバカ吸って迎えた23歳ですよ。
前途多難っていうか絶望。
禁煙・・・うーん・・・。
キンエン・・・?はて・・・。
今の身長は169cmなのです。
正直だなぁ俺。
男として170cmは超えたい・・・!
って思ってた。
しかしねぇ、そのために乗り越えなきゃいけない壁が。

イエス、タバコ。
アイムスモーカーベリーマッチデイバイデイ!
日に日に量が増えてる。
以前は3日で2箱だったのが今や1日1箱!
やばいやばい。
昔どこかで聞いた情報によると身長は23歳まで伸びるらしいです。
こないだ17日にその23歳を迎えました。
「絵ができるまで」をやりながらタバコバカバカ吸って迎えた23歳ですよ。
前途多難っていうか絶望。
禁煙・・・うーん・・・。
キンエン・・・?はて・・・。
2006/10/21 (土) 02:10

カテゴリ別ランキングで結構いい位置にいる(と思う)このblogなんですが、ちょっとなんかいたたまれない気持ちが。
というのも、「SAI 絵 講座」なんて検索ワードでここに来てる人がわりといらっしゃる。
まさに予想外デス。
多分この方々は本気でSAIの使い方を探してたんだと思う。
そんなところへあんなページ(カテゴリ「絵ができるまで」参照)が引っかかってごらんなさい。
俺ならブチ切れるよ!
そんなわけでそんな検索でここでやって来られた方、コチラを参考にしてください。
いや、しなさい!
ってこんな記事書いたら余計引っかかっちゃうな・・・。
どうしよう・・・。うーんうーん・・・。
えーいいいや、保存!
2006/10/17 (火) 20:46
たた牌の絵ができるまで〜。
パチパチパチパチ。
前編はコチラでーす。
見所いっぱい夢一杯!技術と参考度はスプーン一杯!の後編スタート!
レッツゴー!
手順5:
まずは肌を塗ります。
(クリックで拡大)
乗算レイヤーに大胆に塗っていきます。
はみ出しても全然OK!むしろはみ出す時代は俺たちがつくる!という強固な意志の下、ザクザク塗ります。
手順6:
はみ出した部分を消します。
(クリックで拡大)
自分で蒔いた種です。責任持って丁寧に消していきましょう。
生徒「せんせーぃ、じゃあ最初からはみ出さないようにやればいいじゃないですか?」
いい質問ですね。しかし次に行きます。アイハブノータイムトゥー説明アバウトイット。
手順7:
影を乗せます。
(クリックで拡大)
肌レイヤーの上に、さらに乗算レイヤーを作り、下のレイヤーでクリッピングしておきます。
こうすると肌色部分以外を塗ることはありません。
Photoshopでいうところのグループ化です。便利ですね。
手順8:
同様に髪もやっていきます。
(クリックで拡大)
肌や髪に限らず、なるべく濃い色で塗ることをお勧めします。
なぜならそのほうがはみ出した部分を確認しやすく、消し忘れも防げるからです。
濃く塗ったものを薄くすることは後でいくらでもできます。各レイヤーの不透明度ってところを弄れば良いのです。
この辺がデジタルの強みですね。
手順9:
髪に潤い(光)を与えます。
(クリックで拡大)
僕らはいつだって光の下にいます。
動物も植物も二次元生物も、みな平等に光を浴びてます。
髪レイヤーの上にスクリーンレイヤーを作成し、サーッと色を塗ります。
するとあら不思議!乗算とは逆に、色が薄くなりましたね。いやー、不思議だ。
手順10:
光を光っぽくします。
(クリックで拡大)
少しの工夫が大きな効果をもたらすことは多々あります。
手を抜かずに丁寧にやっていきましょう。
ちなみにボクはココで主線に不自然な通気孔が空いていること、さらには100%デジタルなのに何故か消しカスがチラホラあることに気付きました。
ここでこっそりと修正します。
手順11:
さぁ、あと一息。
(クリックで拡大)
ここまでの応用で服、リボン、瞳、何か変な髪束ねてるヤツを塗ります。
はい、できましたー。ゆうとうせーぃ。
乗算、スクリーン、クリッピングだけで何とかなるもんです。
ここで保存。
SAIはbmp、psd、sai方式での保存が可能です。bmpで保存して、画像変換ソフトでjpgとかpngにします。これで完成です。
手順12:
延長戦。
(クリックで拡大)
あーっと!?完成とか言っておきながらPhotoshopを開いている!
実はbmpで保存せずにpsdで保存していたんですね。したたかですね。
ここで肌、服、髪、瞳の色を若干修正します。ほぼ全部じゃないか。
生徒「せんせーぃ、最初からPhotoshopで色塗ればよかったですね」
そうですね(死ね)。
手順13:
やっとこさフィニッシュ。
(クリックで拡大)
文字ツールでグッとくる言葉を入れて完成です。
お疲れ俺!
あ、完成品は近日中にサイトで飾りますからヨロシク!
見てくれたみなさん、長々と茶番に付き合ってくれてありがとう。
最初に書いたとおり、これはお絵かき講座ではありません。
ありませんが、見た方の中にピコーン(電球が光る音)ときた人がいてくれたら幸いです。
前編にコメントをくれた方がいました。
その人はblog内でアナログ絵を公開されてるんですが、やっぱりスンゴイ。
絵の上手さももちろんなんだけど、アナログならではの強さがスゴイ。
一度失敗すると手に負えなくなるアナログ絵(少なくとも自分は)。
だからこそ一発勝負を乗り越えてきたアナログ絵はとてつもなく強い。
逆にデジタルの強みは、文中にもあったようにいくらか修正がきくところ。
失敗前提でガツガツやっていって面白いものができたらヨッシャアってものだと思ってます。
もしこれから絵を描いてみたいななんて人がいたら、迷わず両方に触れてもらいたいもんです。
どちらも自分の工夫が目の前で即座に反映されて、とても面白いです。
絵を描くプロになることはなかなか厳しいですが、絵を描くことを楽しむプロはわりとすぐ簡単になれるし、その楽しさはその道のプロであるボクの保証付きです。
なかなかいいもんなので、さぁこっちへいらっしゃい。
なんかあとがきのほうが力入っちゃった。
らしくないのでこのへんでオヒラキ。ではまた!
あ、そうそう。blogランキングに参加してみました。
良かったらポチッとお願いします。
パチパチパチパチ。
前編はコチラでーす。
見所いっぱい夢一杯!技術と参考度はスプーン一杯!の後編スタート!
レッツゴー!
手順5:
まずは肌を塗ります。
(クリックで拡大)乗算レイヤーに大胆に塗っていきます。
はみ出しても全然OK!むしろはみ出す時代は俺たちがつくる!という強固な意志の下、ザクザク塗ります。
手順6:
はみ出した部分を消します。
(クリックで拡大)自分で蒔いた種です。責任持って丁寧に消していきましょう。
生徒「せんせーぃ、じゃあ最初からはみ出さないようにやればいいじゃないですか?」
いい質問ですね。しかし次に行きます。アイハブノータイムトゥー説明アバウトイット。
手順7:
影を乗せます。
(クリックで拡大)肌レイヤーの上に、さらに乗算レイヤーを作り、下のレイヤーでクリッピングしておきます。
こうすると肌色部分以外を塗ることはありません。
Photoshopでいうところのグループ化です。便利ですね。
手順8:
同様に髪もやっていきます。
(クリックで拡大)肌や髪に限らず、なるべく濃い色で塗ることをお勧めします。
なぜならそのほうがはみ出した部分を確認しやすく、消し忘れも防げるからです。
濃く塗ったものを薄くすることは後でいくらでもできます。各レイヤーの不透明度ってところを弄れば良いのです。
この辺がデジタルの強みですね。
手順9:
髪に潤い(光)を与えます。
(クリックで拡大)僕らはいつだって光の下にいます。
動物も植物も二次元生物も、みな平等に光を浴びてます。
髪レイヤーの上にスクリーンレイヤーを作成し、サーッと色を塗ります。
するとあら不思議!乗算とは逆に、色が薄くなりましたね。いやー、不思議だ。
手順10:
光を光っぽくします。
(クリックで拡大)少しの工夫が大きな効果をもたらすことは多々あります。
手を抜かずに丁寧にやっていきましょう。
ちなみにボクはココで主線に不自然な通気孔が空いていること、さらには100%デジタルなのに何故か消しカスがチラホラあることに気付きました。
ここでこっそりと修正します。
手順11:
さぁ、あと一息。
(クリックで拡大)ここまでの応用で服、リボン、瞳、何か変な髪束ねてるヤツを塗ります。
はい、できましたー。ゆうとうせーぃ。
乗算、スクリーン、クリッピングだけで何とかなるもんです。
ここで保存。
SAIはbmp、psd、sai方式での保存が可能です。bmpで保存して、画像変換ソフトでjpgとかpngにします。これで完成です。
手順12:
延長戦。
(クリックで拡大)あーっと!?完成とか言っておきながらPhotoshopを開いている!
実はbmpで保存せずにpsdで保存していたんですね。したたかですね。
ここで肌、服、髪、瞳の色を若干修正します。ほぼ全部じゃないか。
生徒「せんせーぃ、最初からPhotoshopで色塗ればよかったですね」
そうですね(死ね)。
手順13:
やっとこさフィニッシュ。
(クリックで拡大)文字ツールでグッとくる言葉を入れて完成です。
お疲れ俺!
あ、完成品は近日中にサイトで飾りますからヨロシク!
見てくれたみなさん、長々と茶番に付き合ってくれてありがとう。
最初に書いたとおり、これはお絵かき講座ではありません。
ありませんが、見た方の中にピコーン(電球が光る音)ときた人がいてくれたら幸いです。
前編にコメントをくれた方がいました。
その人はblog内でアナログ絵を公開されてるんですが、やっぱりスンゴイ。
絵の上手さももちろんなんだけど、アナログならではの強さがスゴイ。
一度失敗すると手に負えなくなるアナログ絵(少なくとも自分は)。
だからこそ一発勝負を乗り越えてきたアナログ絵はとてつもなく強い。
逆にデジタルの強みは、文中にもあったようにいくらか修正がきくところ。
失敗前提でガツガツやっていって面白いものができたらヨッシャアってものだと思ってます。
もしこれから絵を描いてみたいななんて人がいたら、迷わず両方に触れてもらいたいもんです。
どちらも自分の工夫が目の前で即座に反映されて、とても面白いです。
絵を描くプロになることはなかなか厳しいですが、絵を描くことを楽しむプロはわりとすぐ簡単になれるし、その楽しさはその道のプロであるボクの保証付きです。
なかなかいいもんなので、さぁこっちへいらっしゃい。
なんかあとがきのほうが力入っちゃった。
らしくないのでこのへんでオヒラキ。ではまた!
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2006/10/14 (土) 03:28
blogリニューアル記念〜。
題してたた牌の絵ができるまで!
やー、一度やってみたかったんだこういうの。
あ、ここで見てる人に注意してほしいのは、
これはお絵かき講座ではないってこと。
あくまで、たた牌の、絵の描き方です。
なんで、参考にしちゃダメ(なんないだろうし)。
反面教師的なアレでお願いしますね。
前編後編に分けてお送りしたいと思います。
それではレッツラゴー。
せっかくなので今回はサイトのほうで使うモノを。
版権モノに追加したかった「QMA」のルキアを描きます!
使用ソフトはお気に入りのSAIを。いつもコレです。
手順1:
細い線で思いつくままに描いていきます。
(クリックで拡大)
うわー、初っ端からやさしくねえええええ。
くどいようですが、あくまでたた牌の絵の描き方です。
だいたいいつもこんなです。ほんとです。
アタリ?何それ食えるん?
手順2:
重なるモノは別レイヤーに描きます。
(クリックで拡大)
こうすると、冒険しやすくなります。
ガリガリ描いて、おかしかったらレイヤーごと破棄。
位置がおかしかったりしても、レイヤーを動かすだけで修正できちゃいます。
あったまいーぃ。
ちなみに、描きたいレイヤー以外を薄くしておけばやりやすいです。
手順3:
形や位置が決まったら、重なってる部分を消します。
(クリックで拡大)
もちろん気付いたところはどんどん修正していきます。
ここでは左手中指の長さなんかを修正してます。
手順4:
それらが終わったらレイヤーを統合。
(クリックで拡大)
統合して、主線を太いペンでなぞります。
こうすると、小さいミスが消えます。グワハハハハハハ!
ハイ、これで線画のできあがり〜。パチパチパチパチ。
簡単そうに見えますが、ここまでで2時間以上かけてます。
「blogで公開するぞ〜」と思いながら描いてたので、自然と気合いが入りました。やぁ、いいモノができそうだ。
・・・いやぁ、わかってたこととはいえ、全体的に酷い。
ほんとに参考になんないじゃないか!なんだこれ!
後半は色を乗せていく予定ですが、肝心のブツはまだできてません。
つまり、「手順4」の画像がデスクトップにあるだけです。
着色で失敗しちゃったら後編お送りできません!ヒィーコワイ!
事件はリアルタイムで起こっている・・・!ピッ、ポッ、パッ、ポッ!
ではまた自戒!じゃなかった次回!お楽しみに!
いや〜、しかし酷い・・・。
blogランキングに参加してみました。
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題してたた牌の絵ができるまで!
やー、一度やってみたかったんだこういうの。
あ、ここで見てる人に注意してほしいのは、
これはお絵かき講座ではないってこと。
あくまで、たた牌の、絵の描き方です。
なんで、参考にしちゃダメ(なんないだろうし)。
反面教師的なアレでお願いしますね。
前編後編に分けてお送りしたいと思います。
それではレッツラゴー。
せっかくなので今回はサイトのほうで使うモノを。
版権モノに追加したかった「QMA」のルキアを描きます!
使用ソフトはお気に入りのSAIを。いつもコレです。
手順1:
細い線で思いつくままに描いていきます。
(クリックで拡大)うわー、初っ端からやさしくねえええええ。
くどいようですが、あくまでたた牌の絵の描き方です。
だいたいいつもこんなです。ほんとです。
アタリ?何それ食えるん?
手順2:
重なるモノは別レイヤーに描きます。
(クリックで拡大)こうすると、冒険しやすくなります。
ガリガリ描いて、おかしかったらレイヤーごと破棄。
位置がおかしかったりしても、レイヤーを動かすだけで修正できちゃいます。
あったまいーぃ。
ちなみに、描きたいレイヤー以外を薄くしておけばやりやすいです。
手順3:
形や位置が決まったら、重なってる部分を消します。
(クリックで拡大)もちろん気付いたところはどんどん修正していきます。
ここでは左手中指の長さなんかを修正してます。
手順4:
それらが終わったらレイヤーを統合。
(クリックで拡大)統合して、主線を太いペンでなぞります。
こうすると、小さいミスが消えます。グワハハハハハハ!
ハイ、これで線画のできあがり〜。パチパチパチパチ。
簡単そうに見えますが、ここまでで2時間以上かけてます。
「blogで公開するぞ〜」と思いながら描いてたので、自然と気合いが入りました。やぁ、いいモノができそうだ。
・・・いやぁ、わかってたこととはいえ、全体的に酷い。
ほんとに参考になんないじゃないか!なんだこれ!
後半は色を乗せていく予定ですが、肝心のブツはまだできてません。
つまり、「手順4」の画像がデスクトップにあるだけです。
着色で失敗しちゃったら後編お送りできません!ヒィーコワイ!
事件はリアルタイムで起こっている・・・!ピッ、ポッ、パッ、ポッ!
ではまた自戒!じゃなかった次回!お楽しみに!
いや〜、しかし酷い・・・。
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2006/10/13 (金) 00:45
唐突ですが、blogを移転したいと思う。
ていうかしました。
前のはね、容量無制限で鯖も強化され、さぁこれからって感じだったんだけど・・・。
TBを一部のblogに送れないという重大な問題が。
どこのblogかなんて言いませんよう〜。
大人になりましたボクも。
んで、FC2ならまぁ大丈夫だろうと。
容量も無制限とはいかないまでも多めだし。
ってことでさっき乗り換え作業終わった。
過去の日記全部引っ張ってきた。手作業で。
いやぁ疲れた。
しかしその甲斐あってなかなかいいモノになったのではないだろうか。
チクチクどこかしら工事しててごめんなさい。
これからもよろしくお願いしますだ。
ていうかしました。
前のはね、容量無制限で鯖も強化され、さぁこれからって感じだったんだけど・・・。
TBを一部のblogに送れないという重大な問題が。
どこのblogかなんて言いませんよう〜。
大人になりましたボクも。
んで、FC2ならまぁ大丈夫だろうと。
容量も無制限とはいかないまでも多めだし。
ってことでさっき乗り換え作業終わった。
過去の日記全部引っ張ってきた。手作業で。
いやぁ疲れた。
しかしその甲斐あってなかなかいいモノになったのではないだろうか。
チクチクどこかしら工事しててごめんなさい。
これからもよろしくお願いしますだ。
2006/10/07 (土) 14:59

更新しましたよー。久しぶりに歌詞モノ。
絵にしたい歌が結構たまってるので、これからモリモリやっていこうかな。
この画像はお決まり(?)の如く歌詞無しバージョン。
気持ちよく描けました!
| Day By Day MEGARYU (2006/03/08) カッティング・エッジ この商品の詳細を見る |
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